Реалистичный морской бой - "World of Warships" - симулятор морских сражений, полный подробный обзор

Обновлено:

 Пробовал я играть и в танки - World of Tanks, и в воздушный бой - World of Warplanes. Но с танками мне показалось намного сложнее, надо одновременно управлять, чтоб никуда не врезаться, а еще надо успевать давать отпор противнику.

Аналогично получилось и с самолетами. Либо сразу сбивали, либо пока отбивался уже улетел из зоны боевых действий. В общем не летчик и не танкист однозначно из меня не получился!

И лишь попробовав морской бой - World of Warships, дело понемногу пошло. Хотя никогда не думал до этого о море, и уж тем более никогда не был связан с морской службой. Но затянуло, стало интересно. И именно об этой игре я поведу свое повествование далее.

Причем начал играть 13 августа 2018 года. В общей сложности проиграл где-то полтора года, прокачав корабли основных наций до 5 - 6 уровня и командиров. Но я играл нерегулярно и безсистемно. Лишь когда был выходной и свободное время, а еще и желание повоевать. Часто пропускал всякие бонусы и полезные фишки.

 Но с ростом уровней кораблей игра стала намного интересней, стали доступны и сценарные бои, участие в различных акциях. Даже один раз ранговые бои прошли на кораблях 6-го уровня! Обычно только 10-ки участвуют и такие ранговые бои регулярны. И стало затягивать.

 Но игра требует большого объема памяти.

А у меня на ноутбуке была поломка именно блока памяти, который пришлось менять. Но заменил я на самый недорогой и естественно с маленькой памятью. И как-то во время очередного обновления игры просто не хватило памяти, даже чтоб просто обновить игру. Все. Приплыли! А я бы даже и сейчас с удовольствием поиграл! Но пока не имею такой возможности. Увы.

Создатели игры - Wargaming.net

Создатели игры - центр разработчиков Wargaming.net. Среди них известны такие игры как World of Tanks, World of Warplanes и много других.

Именно для удобства создано приложение Wargaming.net Game Center, в котором вы можете создать один аккаунт для всех игр. Другими словами, создав аккаунт в игровом центре, вы можете выбирать среди всех представленных ими игр, и во всех будет действовать один аккаунт.

Львиная доля игроков с большим трепетом относятся к творениям Wargaming, и серии этих игр можно с уверенностью назвать лучшими и самыми популярными играми последних 10 лет. Во-первых, разработчики с уважением относятся к фидбеку от геймеров (хотя, может дело в том, что белорусы понимают русских игроков лучше, чем корейцы). Во-вторых, все игры серии World Of получают регулярное обновление, которое выходит, как минимум раз в сезон. 

Обзор игры World of Warships

В отличие от World of Tanks, эта игра не такая патриотичная: советских кораблей здесь не очень много. И дело не в прихоти разработчиков, просто в начале XX века флот нашей страны был лишь вспомогательной силой, но никак не основной.

Морские бои всегда были очень медленными и продолжительными, и ожидать быстрого развития событий не стоит. Впрочем, разработчики немного ускорили общий процесс, чтобы вам не приходилось несколько часов заниматься одним сражением. Разница в динамике боев, кстати, одна из основных причин, почему очень трудно объединить танки, корабли и самолеты на одном поле.

Движок World of Warships отлично масштабируется, нормально чувствуя себя даже на не самых мощных компьютерах, но выдает при этом вполне достойную картинку. Тяжелые волны, рассветы и закаты над морем, красочные облака - в визуальном смысле игра сделана практически безупречно. Разве что анимации самих кораблей иногда не хватает плавности, из-за чего они поворачиваются едва заметными рывками.

World of Warships - это отличная тактическая игра, в которой лучше лишний раз подумать и просчитать варианты, чем ринуться на передовую. В этом и заключается одна из важных составляющих привлекательности World of Warships. Игра требует большой внимательности и сноровки, а любая артиллерийская перестрелка между опытными игроками превращается в напряженную дуэль. Оба капитана стараются как можно быстрее рассчитать правильное упреждение и нанести максимальный урон, одновременно маневрируя и меняя скорость, чтобы сбить соперника с толку.

World of Warships очень разнообразна, и это заметно, даже если сравнивать суда, принадлежащие к одному классу. У каждого корабля в игре есть собственный “характер”, каждый требует особенного подхода. Кроме того, после небольшой прокачки даже знакомый корабль может продемонстрировать себя с новой стороны.

Корабли - это серьёзные машины, которые в умелых руках превращаются в смертоносные агрегаты. И хотя с самого начала доступны лишь простенькие лодочки, довольно скоро вы прокачаетесь до мощных линкоров и крейсеров.

В игре более 200 кораблей времен двух мировых войн. Корабли разделены на ветки по нациям, классам и уровням. Всего 10 уровней.

Основные нации кораблей в игре

Все корабли в игре представители ведущих морских держав. Можете изучить их национальные особенности, сильные и слабые стороны. И использовать их в бою для построения своей тактики и стратегии.

СССР

Линкорам Российской Империи и СССР характерно отличное бронирование, мощность ГК на средней и ближней дистанции и сносная скорость. Крейсеры же разделены на две ветки. Легкие крейсеры - корабли средней и дальней дистанции с отличной баллистикой, скоростью стрельбы и неплохими осколочно-фугасными (ОФ) снарядами. А изюминка тяжелых крейсеров - это эффективные бронебойные (ББ) снаряды и улучшенное бронирование. Эсминцев тоже две ветки. Основная  ветка советских эсминцев отличается большими габаритами (самые крупные) и большей живучестью, чем все остальные эсминцы. Эти корабли нацелены на постоянное перемещение и непрерывный обстрел противника с максимальной дистанции. Альтернативная ветка эсминцев ближе к более привычному типу эсминцев - отличное торпедное вооружение дополнено хорошей баллистикой.

Япония

Японский флот - это корабли предпочитающие броне - скорость и мощь вооружения. Торпедные эсминцы и крейсера японцев придутся по вкусу всем любителям мощных и дальнобойных торпед. Также крейсеры и представители ветки артиллерийских эсминцев имеют высокий уровень ОФ снарядов. Линкоры устрашают противников ГК и дальностью стрельбы. Японские же авианосцы славятся высоким уровнем торпед и бронебойных бомб.

США

Общей же чертой “янки” можно назвать их универсальность. Корабли этой нации, благодаря солидному ПВО, лучше всех справляются с авианалетами, имеют достойное бронирование и достаточно мощную артиллерию. Линкоры же отличаются большим количеством орудий ГК, низкорасположенной цитаделью, а также хорошим уроном ББ и ОФ снарядов. А вот крейсеры могут похвастаться высокой скорострельностью. А интересная фишка - навесная траектория полета снаряда, позволяет стрелять даже над островами. Эсминцы наиболее эффективны в поддержке союзников. Американские авианосцы вооружены неплохими ОФ бомбами, и имеют отличный баланс скорости и живучести.

Великобритания

Корабли Великой Британии понравятся всем любителям неординарных  и нестандартных решений. Необычные снаряды, снаряжение и другие уникальные особенности существенно отличают британцев. А особенность британских эсминцев - потрубный пуск торпед, большой запас дымов и их быстрая перезарядка. Особое снаряжение “Гидроакустический поиск” для крейсеров. Линкоры тоже способны наносить огромный урон, даже высокое бронепробитие ОФ снарядами и улучшенным снаряжением “Ремонтная команда”. Ветка же легких крейсеров примечательна высокой скорострельностью, эффективностью ББ снарядов, низкой заметностью и достаточно высокой скоростью набора хода. Ветка же тяжелых крейсеров - эффективным бронированием палубы и большим уроном фугасов. Обе ветки крейсеров оснащены потрубным запуском торпед. А британские авианосцы имеют большой потенциал в поджогах и белом уроне, бомбардировщики не пикируют, а сбрасывают бомбы в горизонтальном полете, при хорошем попадании здорово поджигают. Торпедоносцы имеют неплохой базовый урон торпед, имеющих высокий шанс вызвать затопление и неплохой веер торпед.

Германия

К числу достоинств немецкого флота следует отнести - броню и бронебойность. Мало кто сравнится с линкорами Германии в умении держать удар и продавливать направление удара. Крейсеры и эсминцы в первую очередь славятся своими ББ снарядами и солидным торпедным вооружением. Корабли понравятся любителям агрессивных и решительных действий.

Франция

Французские крейсеры - бойцы с хорошей артиллерией, достаточно высокой для своего класса скоростью хода и дальнобойными торпедами. Среди линкоров вы встретите как классические дредноуты, так и более современные корабли с четырехорудийными башнями ГК. Эту особенность на линкорах высоких уровней дополняют большая дальность стрельбы ПМК и “Форсаж” на линкорах 8 - 10 уровня. 

Любителям активной игры понравятся французские эсминцы. Несмотря на то, что у кораблей этой ветки нет привычного снаряжения “Дымогенератор”, зато французские эсминцы могут похвастаться снаряжением “Форсаж”, дающим +20% к максимальной скорости. Помимо этого, у некоторых эсминцев и крейсеров есть снаряжение “Ускорение перезарядки ГК”, уменьшающее время перезарядки орудий ГК на 50%.

Пан - Азия

Здесь представлены корабли Индонезии, Китайской Народной Республики, Китайской Республики (Тайвань), Таиланда и Южной Кореи. На фоне одноклассников они выделяются быстрой перезарядкой снаряжения “Дымогенератор” и мощными глубоководными торпедами, способными нанести ощутимый урон крупным целям, На более высоких уровнях можно установить снаряжение “РЛС” вместо “Дымогенератор”.

Италия

Итальянские крейсеры обладают впечатляющей скоростью и маскировкой, которую дополняет снаряжение “ Дымогенератор полного хода”, и новинка - полубронебойные снаряды (ПББ) вместо ОФ снарядов и торпедами с большой дальностью хода. Ветка началась в 2019 году.

Содружество

Не только крупные морские державы принимали участие в войне на море. Например, корабли Австралии, Канады и Новой Зеландии составляли флот Содружества наций. В игре они представлены австралийским крейсером Perth и эсминцами Vampire и Haida.

Европа

Европейская нация объединяет корабли европейских государств, которые не представлены в игре в виде отдельной нации. Основа европейских эсминцев - скрытые атаки быстрыми торпедами с высокой дальностью хода. Скорострельность орудий ГК, снаряжение “Ремонтная команда”, неплохое ПВО и “Заградительный огонь” у кораблей 8 - 10 уровней.

Пан - Америка

Первый представитель этой нации аргентинский крейсер Nueve de Julio. Корабль несет 15 орудий ГК с неплохой скорострельностью и эффективные орудия ПВО. В сочетании со снаряжением “Ремонтная команда”, которая восстанавливает много очков боеспособности и выбором между “Гидроакустическим поиском” и “Заградительным огнем”, характеристики корабля делают его крайне опасным противником в бою.

 Классы кораблей

Как уже говорил, все корабли разделены на классы.

 Эсминцы

Это самый легкий класс кораблей. Мастера дерзких вылазок, коварных засад, охотники за линкорами и авианосцами. Именно благодаря легкой броне корабли имеют отличные ходовые качества, а торпеды - их мощная ударная сила. 

В бою эсминцы использую мощные дымовые завесы, чтоб прикрыть свою атаку или спрятать союзников. Эсминец может действовать успешно как в составе эскадры, так и самостоятельно в режиме “одиночной охоты”. Напав из засады он способен сокрушить любого противника! 

Эсминцы различаются в зависимости от нации. Например, “американцы” несут на борту эффективную и скорострельную артиллерийские орудия, а “японцы” в противовес - более совершенные торпеды и меньшую заметность. 

Преимущества эсминцев:

  • Торпеды. Одна успешная торпедная атака способна уничтожить корабль любого класса.
  • Высокая мобильность. Быстрый ход позволяет быстро сменить фланг или занять выгодную позицию для атаки.
  • Дымовые завесы. Позволяют скрыть от разведки противника отряд кораблей или часть карты, неожиданно атаковать и обеспечить прикрытие при отступлении.

Тактические советы:

  • Сила эсминца -в  движении и торпедных атаках. Следите за маневрами противника, скрытно и быстро перемещайтесь и наносите торпедные удары с неожиданных для противника направлений.
  • Торпеды ваше главное и мощное оружие. Они являются одним из наиболее опасных видов вооружения и требуют особого подхода и осторожности. Пускать торпеды надо с учетом того, что противник постоянно движется и может сменить курс. А также учитывать месторасположение союзных кораблей, чтобы не нанести ущерба и своим. И не забывайте, что для перезарядки торпед нужно время, а эсминец остается практически беззащитен перед лучше вооруженным противником на этот период времени.
  • Используйте особенности ландшафта. Острова и узкие проливы дают вам преимущество перед неповоротливыми и тяжелыми кораблями. Атакуйте незаметно из засады и ваш удар будет неотразим!
  • Выбирайте противника обдуманно. Эсминцы отличные охотники на более инертные в движении линкоры и авианосцы. А встреча один на один с крейсером может закончиться для вас печально.
  • Используйте дымовые завесы эффективно. Наибольший эффект от них при засаде и отступлении, чем при заходе на противника. Эсминец может без опаски вести огонь из дымов: противник его не увидит до тех пор, пока не подплывет вплотную.
  • Чтобы быть увереннее в игре, можно изучить навык командира “Из последних сил” в дереве навыков вашего командира эсминца. Навык позволит маневрировать и двигаться даже при повреждении двигателя или рулевых машин.
  • Не стоит увлекаться видами из бинокля. В вашем деле главное маневры и торпедные атаки, а в режиме активной артиллерийской стрельбы можете легко пропустить идеальный момент для торпедной атаки.

Крейсеры

Это уже многоцелевой класс кораблей. Богатое разнообразие вооружения и снаряжения делает их универсальными бойцами в любых  морских баталиях. С одной стороны наличие скорострельных орудий, с другой достаточная маневренность, чтоб уходить из под обстрела линкоров и торпедных атак. И именно скорострельность является главным преимуществом в борьбе с эсминцами. Кроме того многие крейсеры оснащены торпедами, что делает их еще более грозным противником в ближнем бою.

К примеру, американские крейсеры 6 уровня и выше не имеют торпед, однако их мощная артиллерия  и ПВО готовы дать серьезный отпор эскадрильям противника, а японские крейсеры более уязвимы для атак с воздуха, но их артиллерия и торпеды с каждым уровнем все мощнее, а незаметность один из их главных козырей.

Основные преимущества крейсеров:

  • Точность и скорость стрельбы позволяют наносить серьезный урон кораблям любого класса.
  • Многочисленные орудия ПВО обеспечивают защиту от авиации противника.
  • Универсальность. Боевое применение крейсеров обширно: от обороны союзников от торпедных и воздушных ударов, до артиллерийских атак и захвата баз.

Тактические хитрости:

  • Крейсеры разноцелевой класс. Отстрел самолетов противника, охота на эсминцы и прикрытие союзников - вот лишь некоторые примеры применения крейсеров для решения боевых задач. Их универсальность и многофункциональность полностью раскроется лишь в умелых руках игрока, который способен решать одновременно несколько боевых задач.
  • Крейсеры часто воюют на передовой, под перекрестным огнем. Это, конечно, опасная затея, и лишь умелое управление кораблем поможет избежать многих угроз и сокрушить противника! Маневрируйте, стараясь не подставить под удар цитадель, расположенную в центральной части корабля, что снизит риск критических повреждений.
  • Действуйте в команде, прикрывая союзников огнем ПВО. Несколько крейсеров работающих сообща - настоящая головная боль для авиации противника: эффективность ПВО вырастает в разы, и противник полностью деморализован под шквальным огнем орудий.

Линкоры

Класс настоящих тяжеловесов, элита флота. Перед мощью их орудий затрепещет любой противник, а толстая броня внушает уверенность и спокойствие, хотя и плохо сказывается на скорости и маневренности.

 Эти гиганты способны с одинаковым успехом оставаться в тылу, круша противника грубой силой своей артиллерии, или принимать удар на себя. Первое более доступно для японских линкоров, которые отличаются предельной дальностью стрельбы. А американские линкоры отлично себя показывают на средней дистанции, так как имеют лучшее бронирование и ПВО.

Преимущества линкоров:

  • Огневая мощь. Орудия линкоров способны пробить любую броню и нанести огромный урон.
  • Колоссальная выживаемость. Сильное бронирование и внушительные размеры позволяют линкорам выдерживать яростные атаки и наносить сокрушительные ответные удары.
  • Контроль над полем боя. Линкоры способны обеспечить прикрытие целого направления нападения, заставляя противника отступить и искать другой путь для атаки.

Тактические советы:

  • Помните что перезарядка и наведение орудий у линкора требует значительного времени, поэтому выбор правильного упреждения - самое главное. Сначала пристреливайтесь, а не открывайте сразу залп из всех орудий.
  • Заранее рассчитывайте маршрут. Из-за внушительного веса и размера линкорам нужно время для смены курса. Именно поэтому любые маневры лучше продумывать своевременно.
  • Старайтесь держаться открытой воды. Острова мешают вам реализовать весь огневой потенциал, да к тому же полны неожиданных опасностей в виде торпедных атак и прочего. Из-за своей неповоротливости линкоры часто подвергаются атакам самолетов. Постарайтесь действовать в составе эскадры, чтоб увеличить общую мощь вашего ПВО.
  • Броня позволяет выдерживать довольно большое количество урона, а “Ремонтная команда” восполняет часть очков боеспособности.
  • Перезарядка “Аварийной команды” на линкоре требует больше времени, поэтому зачастую имеет смысл беречь ее и игнорировать мелкие повреждения.

Авианосцы

Основная сила авианосцев - эскадрильи. На палубе авианосцев вас ждут самолеты, всегда готовые подняться в воздух по вашему приказу. Предлагается три типа самолетов: штурмовики, торпедоносцы и бомбардировщики.

 Штурмовики вооружены неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды эффективны против легкобронированных целей, и ими достаточно легко попасть. Бомбардировщики - ударные самолеты, оснащенные бомбами, которые способны нанести ощутимый урон бронированным целям. Управляя торпедоносцами возьмите правильное упреждение по цели и выпустите торпеды.

Преимущества:

  • Авиация. Выбирайте один из трех типов ударных эскадрилий и не забывайте защищать союзников истребителями.
  • Разведка. Авиация эффективно определяет местонахождение кораблей противника.
  • Стратегия. Дальность действия авиации позволяет наносить удары в любом месте игровой карты, а мобильность - быстро адаптироваться к боевой обстановке и менять цели по ходу боя.

Тактические хитрости:

  • Чаще всего штурмовики обладают самой высокой скоростью и могут добраться до нужной точки за короткое время. Прицел штурмовиков представляет собой эллипс или круг, внутри которого отображены специальные отметки, показывающие разброс при максимальном сведении.
  • Прицел бомбардировщиков похож на прицел штурмовиков. При атаке бомбардировщиками или штурмовиками берите в расчет особенности эллипса ваших самолетов и выбирайте правильное направление захода на цель: с носа, кормы или с борта.
  • Учитывайте, что прицел пикирующих бомбардировщиков при наборе высоты и пикировании движется довольно медленно и ускоряется по мере приближения к цели.
  • Атаки торпедоносцев значительно отличается от атаки других самолетов. Зона сброса торпед очень похожа на ту, которая используется на других кораблях при использовании торпедных аппаратов.
  • Помните, что торпедам нужно время, чтобы взвестись и успешно поразить цель. Для удобства дистанция взведения торпед выделена желтым цветом, дальность хода - зеленым. Для проведения успешной атаки торпедоносцам необходимо переходить в режим атаки на значительном удалении от цели, не забывая про упреждение и потенциальную попытку противника уклониться от вашей атаки.
  • Эсминцы слишком маневренны и имеют небольшие габариты, а следовательно являются самой сложной мишенью для авиации - для атаки по ним лучше всего использовать штурмовики.
  • Для бомбардировщиков и торпедоносцев отличной целью будут линкоры и крейсеры.
  • Используйте функцию “Автопилот”, чтобы заранее проложить курс корабля и лишний раз не отвлекаться на его управление. 

Подводные лодки

Новый класс кораблей в игре. Подводные лодки - это незаметные охотники, чем-то похожие на эсминцы. У них лучший параметр незаметности, малая живучесть и уникальное управление с новой механикой. Кроме привычного движения в горизонтальной плоскости игрок сможет контролировать и глубину погружения.

Изменение глубины позволит подводной лодке скрываться от противника и становиться неуязвимой для большинства источников урона. Но у подводной лодки ограниченный запас кислорода на время боя, израсходовав который ей необходимо всплыть.

Для субмарины предусмотрено всего три эшелона глубины:

  1. надводный - в этом положении подводную лодку можно обнаружить в случае ее попадания в прямую видимость, а также в зону действия гидроакустического поиска или поисковой РЛС, как и любой другой корабль в игре. В этом положении доступен пуск торпед и также восстанавливается запас кислорода. Захват точек возможен тоже только в надводном положении.
  2. перископный - у подводной лодки значительно снижается заметность ( на 50 %). В таком положении обнаружить ее можно только с помощью гидроакустического поиска или стандартным способом с корабля или авиации. Засечь подводную лодку на этом уровне радаром нельзя. Доступен пуск торпед и использование гидроакустической волны. В данном положении тратиться кислород.
  3. подводный - корабли не могут обнаружить подводную лодку стандартными способами ( даже при помощи снаряжения). Однако в таком положении может обнаружить другая подводная лодка в перископном или подводном положении на дистанции в 2 км. или ближе. Также используется кислород. Работает шумопеленгатор.

 При погружении субмарина “слепнет” и сможет видеть корабли только с помощью шумопеленгатора, определяющего направление до ближайших кораблей. Шумопеленгатор разделен на три зоны - дальнюю, среднюю и ближнюю. Зоны позволяют понять, на каком расстоянии находится вражеский корабль.

К шумопеленгатору добавлен визуальный эффект, который отображает излучаемые сонаром волны, очерчивая и освещая подводный рельеф вокруг подводной лодки. Это не только красиво, но и позволяет игрокам  легче ориентироваться под водой.

Основное вооружение подлодок - торпеды с гидроакустическим наведением. Находясь в перископном положении подлодка способна запустить гидроакустическую волну сразу после пуска торпед. Специальный индикатор рядом с торпедой сообщит о том, что акустическая волна успешна, достигла необходимой точки на корабле.

Механика пуска работает по аналогии с выстрелом - нужно взять упреждение и нажать на левую кнопку мыши, если волна попадет в обозначенную точку на носу или корме корабля, то торпеда начинает наводиться на цель. Однако маневровых характеристик торпеды не всегда достаточно для точного наведения на цель.

После второго попадания гидроакустической волны торпеда сможет углубиться, что позволит ей детонировать под корпусом корабля, проигнорировать ПТЗ и нанести значительно больше урона.

Основная цель торпед малоподвижные корабли, значительно потерявшие свои ходовые качества. Более быстрые и ловкие корабли при должном умении и сноровке смогут уйти от атаки, вовремя совершая маневры.

Следует быть предельно аккуратным при использовании гидроакустической волны - каждая такая волна позволит кораблям противника засечь последнее местоположение субмарины, оно отобразится у них на миникарте.

Кроме того на подлодках используется новое и уникальное снаряжение, которое подчеркнет их необычные черты и особый стиль игры:

  • “Предельная глубина” позволит погрузиться намного глубже базового уровня и избежать урона от глубоководных бомб.
  • “Шноркель” позволит увеличить время на проведение атаки. При активации подводная лодка в перископном положении перестает тратить и начинает накапливать кислород.
  • “Регенерация О2” позволит увеличить время нахождения субмарины под водой.
  • “Улучшенная активная гидроакустика” повысит эффективность гидроакустической волны.

Способы противодействия. Подводные лодки относительно медленны. Их скорость в надводном положении составляет 25 - 30 узлов, в перископном положении скорость будет снижаться, а в подводном будет равна надводной скорости.

После обнаружения подводной лодки в надводном и перископном положении ее можно атаковать ОФ снарядами, ракетами и бомбами - их взрывная волна сможет поразить цели на определенном радиусе. Другая подводная лодка может поразить субмарину с помощью торпед или тарана. Торпеды с помощью “успешно попавшей” гидроакустической волны смогут погружаться до определенной глубины и поражать подлодку противника.

Что делать если подводная лодка ушла на глубину? В данном случае она не сможет никого поразить, но и другие корабли не смогут атаковать ее. Тут в бой могут вступить только эсминцы - главные противники субмарин. Лишь им по силам эффективно отслеживать подводные лодки и поражать их глубинными бомбами. Этим вооружением оснащены все эсминцы, за исключением некоторых, на которых оно не было предусмотрено конструкторами.

Если в радиусе 4 - 5 км. обнаруживается подводная лодка, то эсминцу об этом сообщит специальный индикатор. При приближении к подлодке противника эсминец увидит ее последнее предполагаемое местоположение. После прибытия на это место отобразится следующая точка, и так несколько раз, хотя сама подлодка при этом может оставаться невидимой для противников. В итоге после сближения  и определения примерного местоположения субмарины эсминец сможет атаковать глубинными бомбами. Вооружение активируется автоматически, а для его активации нужно просто проплыть над обнаруженной подводной лодкой - снаряды будут сброшены автоматически.

Уровень игрока

Здесь все закреплено на уровнях прокачки аккаунта. В игре их девять и каждый последующий добавляет что-то новое. Вот вам эта система:

1 уровень. Вы нуб в корабликах, только поставили игру и ничего из себя не представляете. Вам дадут два базовых крейсера на выбор, но в свободные воды не выпустят. Сначала заставят отточить первичный скилл в режиме PvE. Оно тут представляет из себя кооперативный забег восьми игроков против восьми кораблей-ботов. Для разминки самое то, ведь компьютерные оппоненты очень редко промахиваются.

2 уровень. Ну вот вы уже не салага и не корм для акул. Вы достойны того, чтобы погонять против реальных людей. Сессии происходят на одной из десяти случайно выбранных карт в количестве до двенадцати игроков с каждой стороны. Тут игра начинает раскрываться, причем не всегда с приятной стороны, но об этом я расскажу чуть ниже.

3 уровень. Вы достойно проявили себя и теперь можете получать ежедневные задания (типа, целевого поджога вражеских трюмов) и плату за их выполнение. Много не заплатят, такая уж система, но приятно все равно.

4 уровень. Чуть-чуть выше я написал о неприятностях, и они проявятся во всей своей красе как раз на этом уровне. За бои вы будете получать как обычные деньги, так и опыт для кораблей. Но не весь. Часть опыта будет висеть в подвешенном состоянии, пока вы не захотите его отдать какому-либо кораблю, либо всем своим кораблям сразу. Так вот, не все так просто. Чтобы превратить этот опыт (он называется “свободный”) в нормальный, нужно его сначала прокачать с помощью дублонов, основной донат-валюты в игре. Увы, без вложения реальных денег этот опыт для вас будет не более, чем цифрой в углу экрана.

5 уровень. Тут вам откроется еще один элемент геймплея – капитаны. В “WoWs” нет экипажей, как в танках, капитан представляет всю команду корабля целиком, и, по сложившейся традиции, за этим кораблем закреплен. У капитана есть деревья развития всяческих усилений (он может, например, снизить вероятность возгорания вашего стула в случае слитого заплыва), но даже если вы прокачаете свой кораблик целиком и полностью, то прокачать все 33 способности капитана будет невозможно, ибо баллов развития у него всего 20, а на более мощные усиления тратится все больше баллов.

6 уровень. На этом уровне уже матерым морякам предлагается повесить на свои корабли модификаторы. Не думайте, что авторы отошли от системы “WoT” и заменили странную систему покупки новой техники вместо прокачки старой. Вам все так же нужно будет каждый раз покупать новую модель старого корабля, чтобы сделать его сильнее. Модификаторы же просто незначительно повысят его характеристики.

7 уровень. Тут открывается еще одна система прокачки – “Сигнальные флаги”. Флаги даются за различные достижения (либо за донат) и так же, как и модификаторы, усиливают корабль. Скорость увеличат, убойность, а то и количество опыта и денег за бой. На каждый класс корабля, кроме авианосца, можно повесить до восьми таких указателей.

8 уровень. Так, мы уже набрали прокачанных кораблей, обвешали их свистелками, капитанами и флагами, так что же еще даст нам новый уровень? Ага, покрас корабля. Да какой покрас! Маскировочный! На самом деле, не раскатывайте губу, красить кораблики, как игрокам того хочется, вам никто не позволит (пока что), и придется пользоваться двумя базовыми окрасами: один снизит вероятность обнаружения вашей посудины врагом, второй снизит шанс попадания этого самого врага по вашей стальной лапочке.

9 уровень. Финальный. Тут появляется ранговое PvP с кучей опыта, сундуками с наградами, единорогами в загрузках.

Порт - основное меню и интерфейс игры

Интерфейс самой игры интуитивно понятен и достаточно прост. Рассмотрим все по порядку. Почти все функции доступны из Порта. Порт - это центр обслуживания и подготовки кораблей к бою. В нижней части находится панель или “карусель”, в которой показаны все ваши корабли.

Панель кораблей

По умолчанию все ваши корабли на панели автоматически группируются по уровню, а внутри уровня по нациям. Можно настроить порядок отображения кораблей по вашему, назначив какие-либо из них основными, или при помощи специальных фильтров. Основные корабли отображаются на панели первыми, ограничений по количеству основных кораблей нет.

Чтобы назначить корабль основным:

  1. Щелкните ПКМ (правой кнопкой мыши, далее по тексту сокращенно) по изображению корабля на панели кораблей;
  2. В открывшемся меню выберите: “Назначить основным”.

Если корабль уже был отмечен основным, можно при желании, снять с него этот статус. Аналогично - щелкните по изображению корабля ПКМ и выберите в открывшемся меню: “Убрать из основных”.

Чтобы быстро отыскать нужный корабль или настроить “карусель” под себя, воспользуйтесь фильтрами в панели настройки отображения кораблей. Можно отфильтровать корабли по уровню, классу или нации, а также по комбинации этих фильтров.

Фильтр “Особые” разбивает корабли по категориям:

  1. основные корабли
  2. корабли, не получившие элитный статус
  3. элитные корабли
  4. особые корабли
  5. корабли с бонусом к заработанному опыту
  6. с командиром
  7. без командира.

Здесь можно настроить выбор между полным и компактным отображением коллекции: в первом случае корабли выстроятся в линию внизу экрана, во втором ваш флот сгруппируется в несколько рядов.

В правом верхнем углу панели есть меню поиска. Найденный с помощью поиска корабль будет отображаться первым, независимо от выбранных фильтров. На панели кораблей вы также можете продать ненужный корабль:

  1. Щелкните ПКМ по изображению корабля на панели кораблей;
  2. В появившемся меню выберите - “Продать”.

Развитие

Во вкладке “Развитие” в Порту вы можете увидеть все нации техники. Для каждой нации представлено дерево развития с различными классами кораблей по уровням. Вы можете просмотреть характеристики кораблей, нажав на всплывающую подсказку с описанием особенностей корабля в каждой ветке.

Типы боя

На верхней панели в вашем Порту имеется кнопка “В БОЙ!”. Однако прежде чем отправляться в морское сражение, нужно выбрать тип боя справа от кнопки “В БОЙ!”

С увеличением количества пройденных боев вам станут доступны все виды морских сражений:

  1. Кооперативный бой; Кооперативные бои хороши для обкатки новых новых кораблей, изучения особенностей новой незнакомой карты, оттачивания боевых навыков, экспериментов со стилем ведения боя и просто игры в свое удовольствие! Состав команд полностью зеркален по классам кораблей. Максимальное количество игроков - 9. Не стоит расслабляться: боты довольно метко стреляют и умело маневрируют. Кооперативный бой - единственный тип боя доступный на начальном этапе. И по уровню сложности самый легкий, его еще просто называют в игре “Войной с ботами”.
  2. Случайный бой; Надоело сражаться против ботов? Тогда самое время переключиться на “бодрое корабельное топливо” - бой против реальных игроков, также известный в игровой среде как “рандом”. Участвуют две команды - максимум по 12 игроков с каждой. Это самый популярный и основной тип боя в игре. Сражаясь против реальных игроков, вы зарабатываете больше наград по сравнению с кооперативным боем. Но и естественно уровень сложности здесь уже гораздо выше. Все зависит от уровня вашей игры, команды и от профессионализма противника. Основные условия победы в бою - набрать 1000 очков,или  уничтожить все корабли противника, или захватить базу, или довести количество очков противника до нуля. Для получения доступа к случайным боям, необходимо минимум сыграть 3 кооперативных боя.
  3. Сценарии; Это уже особый тип боя с ботами, в ходе которого надо выполнить специальные задачи: защитить базу, конвоировать корабль до контрольной точки и пр. Сценарии могут проводиться как в стандартном виде с обычными кораблями, так и в праздничном - тогда могут быть специальные карты или корабли. Выполнение дополнительных задач принесет различные награды: свободный опыт, флажные сигналы, камуфляжи и другие не менее ценные призы. Задачи можно выполнять многократно, но награда выдается только один раз. Можно играть не только в одиночку, но и объединиться с другими игроками. Пригласите друзей в отряд и увеличьте шансы на успех! Для получения доступа к сценариям необходимо сыграть 21 бой в любом из доступных для вас режимов.
  4. Ранговый бой; Ранговые бои и спринты - отдельный тип сезонных сражений. В отличие от случайных боев здесь важен результат не только отдельного боя, но и общий прогресс: одерживая победы, вы продвигаетесь по ранговой лестнице к более ценным наградам. Участвовать в ранговых боях могут все игроки, сыгравшие не менее 130 боев в любом из доступных режимов. Ваш прогресс обозначается числом - рангом. Чем выше ранг, тем лучше награды. Вы продвигаетесь от стартового  ранга до первого. за победы вы получаете звезды, а за поражения теряете. Набрав нужное количество звезд, вы получаете следующий шаг. После достижения первого ранга вы получите главные награды и закончите сезон. Сражения проходят на кораблях одного уровня, а конкретный формат зависит от настроек сезона ранговых боев. Помимо рангового сезона, есть еще ранговый спринт: рангов в нем меньше, несгораемых рангов больше, звезд для прогресса нужно меньше, а самое главное - в спринтах можно участвовать в отряде с товарищами.
  5. Клановый бой; Клановые бои - это битвы настоящих морских титанов, кланов игроков. Сражения проводятся в течение сезона. В клановых боях могут принять участие все игроки с доступом к клановым боям - для этого нужно сыграть не менее 200 боев в любом из доступных режимов и вступить в клан. За победы в клановых боях кланы получают очки рейтинга для продвижения по лигам, а также сталь. Чем выше лига, тем серьезнее соперники. Помимо клановых боев, существует еще один формат сражений для кланов - клановый блиц. В отличие от клановых боев, блиц-сражения проходят в течение одного дня, а в зачет идут только победы. Блиц проходит в определенное время, и клан может выбрать удобный прайм-тайм. Однако место в рейтинге в клановом блице считается на том регионе, прайм-тайм которого выбран.
  6. Тренировочная комната; Залог эффективной командной работы и мастерства - постоянные тренировки. Создавайте тренировочные комнаты и приглашайте друзей, чтобы вместе отработать навыки ведения боя или обыграть возможности того или иного корабля. В тренировочных боях не зарабатывается опыт и кредиты и не снимается плата за обслуживание корабля. Тренировочная комната доступна после 200 боев в любом доступном режиме.

Игровые режимы

В игре несколько игровых режимов. От них зависят задачи командира в бою.

Стандартный бой

Количество точек захвата и баз - 2. Классический режим сражения двух команд. Ваша задача - захватить противоположную базу или уничтожить все корабли противника. При заходе корабля на базу, начинается ее захват в течение определенного времени. Во время захвата базы вы зарабатываете очки захвата. Если на базу подоспел союзник, то скорость захвата увеличивается на 50%.

 Однако скорость уже не меняется с появлением любого количества дополнительных захватчиков (свыше двух). Чтобы защитить свою базу, нужно попасть по кораблю противника, который захватывает базу. Когда захватчик получает попадание - он теряет половину очков захвата, накопленных именно им, при этом прогресс других кораблей внутри базы не затрагивается. Пожары и затопления не сбивают очки захвата. 

Ваше появление на базе во время ее захвата противником останавливает ее захват. Если противник покидает базу, все очки захвата сбрасываются.

Захват баз и контрольных точек вознаграждается в виде опыта и кредитов. Встречается в кооперативных и случайных боях.

Превосходство

Количество баз и точек захвата от 3 до 4. В этом режиме особенно ценится умение быстро перемещаться и контролировать сразу несколько точек карты. На карте расположены специальные контрольные точки, за захват и удержание которых команда получает очки. Ваша цель набрать 1000 очков, довести количество очков команды противника до нуля или же уничтожить все корабли противника. Встречается в кооперативном, случайном, ранговом и клановом боях.

Эпицентр

Количество баз и точек захвата - 3. Режим “эпицентр” во многом похож на режим “превосходство”, но нацелен на быструю и более агрессивную борьбу на коротких дистанциях. В центре карты расположены три контрольные точки - одна внутри другой. Каждая из них захватывается отдельно, при этом центральная точка приносит больше всего очков. Механика захвата такая же, как в режиме “Стандартный бой”. Встречается в кооперативных, случайных и ранговых боях. Максимальная продолжительность любого боя - 20 минут.

Профиль игрока

На верхней панели под кнопкой “В БОЙ!” расположена вкладка “Профиль”. Здесь собирается вся ваша игровая статистика: сводка по всем проведенным вами боям во всех режимах, награды и достижения, ранги и тематические коллекции.

 Уровни доступа

Первая вкладка в вашем профиле - “Уровни доступа”. Уровень доступа зависит от количества проведенных боев, и с каждым уровнем вы получаете доступ к новым игровым возможностям: новым типам боя, модернизациям, обучению командира и многому другому.

Достижения

Сразу же под вкладкой “Уровни доступа” находится вкладка “Достижения”. Достижения выдаются за выполнение определенных условий в случайных или ранговых боях, при прохождении некоторых операций и за другие игровые активности. Существует несколько видов индивидуальных достижений: почетные, героические, памятные и др. За получение в бою определенных достижений раз в день вам выдаются сигналы или контейнеры. Достижения, заработанные в бою, можно отсортировать по времени получения или по количеству.

Ранги

Следующая вкладка “Ранги”. В ней можно узнать требования для получения рангов в текущем сезоне, отслеживать свой прогресс и ознакомиться с наградами за каждый ранг.

Коллекции

И еще одна вкладка - “Коллекции”. Это не только отличный способ узнать интересные исторические факты, но и получить приятные награды в виде постоянных камуфляжей, командиров, других ценных игровых предметов и возможностей. Как только вы получите первый предмет из любой коллекции, в вашем профиле станет доступна вкладка “Коллекции”.

Коллекция состоит из различных элементов: гербов кораблей и военных подразделений, предметов, посвященных легендарным личностям, вооружения, техники, знаков отличия и много другого. Каждое изображение сопровождается подробным описанием. Для удобства элементы распределены по тематическим разделам, за сбор каждого из которых выдается дополнительная награда.

После сбора всех элементов коллекции или раздела отображается окно, сообщающее о начислении награды. Коллекция помечается значком “Собрано”, и вы всегда сможете вернуться к ней и почитать информацию об элементах. В большинстве случаев предметы коллекции можно получить из одноименных контейнеров. Нажатие на выпавший предмет перенесет  вас на экран соответствующей коллекции. Бывают и исключения: предметы коллекции, посвященные дню рождения World of Warships в 2017 году, выдавались за особые достижения в бою.

На некоторые из коллекций можно подписаться - так вы выбираете, какую из коллекций вы хотите активно собирать. Первый предмет можно получить из специальных контейнеров, а остальные после активации подписки будут выпадать из ежедневных контейнеров “Больше кредитов”, “Больше сигналов и камуфляжей” и “Испытать удачу”. Подписаться можно только на одну коллекцию во вкладке.

Во время сбора коллекции может выпасть уже имеющийся предмет - дубликат. Собрав определенное количество дубликатов одной коллекции, вы можете их обменять на недостающие предметы.

Сводка

Следующая вкладка профиля - “Сводка”. Здесь собрана вся информация о количестве проведенных боев и уничтоженных кораблях, средних показателей за бой и многое другое. На вкладке собрана вся статистика, благодаря которой вы сможете самостоятельно оценить свою боевую эффективность и увидеть, на каком классе кораблей вы чаще выходите в бой, флот какой нации для вас самый востребованный и многое другое.

В меню справа вы можете переключать статистику по типам боя (кооперативный, случайный и ранговый). Ниже будет отображаться список всех кораблей, на которых вы сражались в боях выбранного типа. Можно настроить порядок отображения кораблей в списке по следующим параметрам: процент побед, количество боев, уровень, нации и класс. Наведите курсор на показатели в сводке, чтобы увидеть всплывающую подсказку.

Полезные настройки

 В World of Warships существует несколько полезных настроек, которые позволят вам адаптировать боевой интерфейс под свой стиль игры. Например, отрегулировать звуковое сопровождение или активировать отображение дополнительной информации на экране.

Настройки боевого интерфейса

Прицел

Каждый раз, когда переходите в режим бинокля, вы видите не только увеличенное изображение цели, но также получаете в помощь прицел - несколько вертикальных и горизонтальных линий, используемых для оценки местоположения цели и расстояния до нее. Прицел - один из самых важных индикаторов, с которым вы взаимодействуете в бою: незаметный герой, стоящий за любым хорошо просчитанным сокрушительным ударом на любой дистанции боя.

Большинству командиров удобно использовать стандартный прицел, установленный по умолчанию: он простой с виду, но в то же время эффективный. Тем не менее на вкладке “Управление” настроек игры имеется 15 видов различных типов прицелов, включая динамический, шкала которого масштабируется пропорционально приближению прицела. Попробуйте все шесть фоновых шаблонов, чтобы подобрать правильный контраст между планкой прицела и окружением в бою. Я же пользовался стандартным прицелом, дешево и сердито.

Альтернативный режим интерфейса

Режим можно активировать  на вкладке “Управление” настроек игры. После активации альтернативного режима интерфейса вы будете получать дополнительную информацию о других кораблях, находящихся в бою, когда они попадут в вашу зону видимости, а также сможете увидеть различные цифровые значения вокруг вашего прицела:

  • расстояние между вами и точкой, в которую вы целитесь;
  • время, за которое ваши снаряды достигнут цели;
  • дальность обнаружения вашего корабля.

До активации режима по умолчанию вам доступна информация о классе других кораблей и расстояния до них, а также об уровне их боеспособности (представлена в виде тонкой полосы сверху). После активации альтернативного режима интерфейса вы также можете увидеть имя игрока, название его корабля и количество очков боеспособности корабля.

При включении режима вам доступны два варианта его использования: полный и адаптивный. Адаптивный вариант представляет более подробную информацию только в трех случаях:

  1. при захвате базы;
  2. при нахождении в непосредственной близости от корабля;
  3. при попадании группы кораблей в зону обзора вашего бинокля и в зависимости от степени приближения.

В полном варианте альтернативного режима можно увидеть информацию обо всех кораблях, находящихся в зоне видимости, независимо от расстояния. Я лично не пользовался этим. Лишние цифры только отвлекают. Просчитывать все это иной раз некогда, когда идет динамичная борьба.

Индикаторы перезарядки

Рано или поздно вам придется вступить в напряженную перестрелку с кораблями противника. В условиях непрекращающейся стрельбы, торпедных атак и активного маневрирования легко упустить из виду, сколько орудий и торпедных аппаратов  на борту вашего корабля готовы вести огонь в определенный момент. И бывают моменты в бою, когда от этого зависит многое, и даже сам результат боя.

По умолчанию в режиме прицела виден индикатор перезарядки орудий ГК (главного калибра) и ТА (торпедных аппаратов), причем время перезарядки орудий ГК и торпед отображается соответствующими иконками в нижней части экрана. К сожалению, в таких условиях не всегда можно получить полную информацию обо всех орудийных установках. Например, если снаряд был выпущен лишь из одного орудия, вы не сможете увидеть индикатор перезарядки этого орудия, пока не будут произведены выстрелы из оставшихся орудий. То же касается и торпедных аппаратов.

Чтобы иметь возможность отслеживать готовность всех орудийных установок, на вкладке “Управление” настроек игры выберите “Индикаторы перезарядки ГК” и “торпедных аппаратов” одновременно. Теперь прямо над панелью вооружения вы будете видеть индикатор, показывающий процесс перезарядки каждой орудийной установки. А это очень полезная фишка, советую настроить.

Состав команд

В самый разгар битвы, когда корабли один за другим начинают опускаться на дно, полезно знать какие корабли все еще находятся в строю, чтобы оценить шансы на победу и расставить приоритеты. Для этого в верхней части экрана по умолчанию размещен список кораблей, представленных в виде условных обозначений их класса.

Чтобы включить отображение дополнительной информации о составе команд, на вкладке “Управление” настроек игры выберите “Отображать составы команд”. В режиме боя  с левой и правой стороны экрана появятся колонки, представляющие две команды. Вы увидите силуэты кораблей, имена игроков, которые ими управляют, и количество уничтоженных ими противников.

Иногда бывает очень полезно. Тем более колонки не занимают информативное поле, а находятся по бокам. Хотя это тоже иногда меня лично отвлекало, поэтому я эту информацию убрал с экрана.

Дополнительные счетчики урона

В ходе особо удачного боя всегда приятно смотреть на то, как цифры на вашем счетчике урона бегут вверх, пока вы готовитесь поразить очередную цель. Однако счетчик нанесенного урона не единственный способ определить, связана ли череда ваших побед исключительно с вашей меткой стрельбой.

На вкладке “Управление” настроек игры выберите “Счетчик потенциального урона” и “Счетчик урона по вашим разведданным”, чтобы во время боя отслеживать следующие показатели:

  • Количество урона, которое вы могли получить от боеприпасов, выпущенных по вам и попавших по вашему кораблю или прошедших в радиусе 700 м. от него.
  • Количество урона, которое ваши союзники наносят по обнаруженным вами кораблям противника.

Настройки миникарты

Миникарта, как и прицел, является одним из самых важных элементов интерфейса, находящихся в вашем распоряжении в бою. Как и в случае с прицелом, важно максимально точно настроить миникарту под ваш стиль игры. Самая первая и наиболее очевидная настройка - размер. Миникарту можно уменьшить или увеличить простым нажатием клавиш “+” и “-”, когда вы находитесь в бою.

Для дальнейших изменений необходимо перейти в меню миникарты. Чтобы открыть меню миникарты:

  1. Вызовите курсор, удерживая клавишу Ctrl в бою.
  2. В правом верхнем углу миникарты нажмите на значок с двумя шестеренками.

В появившемся меню доступны следующие опции:

  1. Отображение кругов вокруг вашего корабля, показывающих заметность с самолетов/кораблей, дальность стрельбы ПВО и ПМК или дальность действия ГАП/РЛС, если применимо снаряжение. Хорошо подумайте, какие из кругов вам действительно нужны, так как одновременное отображение всех кругов в бою может вас просто запутать.
  2. Настройка прозрачности вышеупомянутых кругов и воды с помощью ползунков.
  3. Числовые значения дальности. Если опция выбрана, на экране отображается расстояние (в километрах) от вашего корабля до границы каждого из активированных кругов.
  4. Названия кораблей. Если опция выбрана, под условным обозначением кораблей на миникарте видны названия кораблей противников и союзников.
  5. Поворот миникарты включает автоматический поворот миникарты в зависимости от направления взгляда игрока.

Дополнительные настройки игры

Среди дополнительных настроек, стоит обратить внимание на такие как: 

Модификация озвучки

Выпадающее меню: “Язык озвучки” и “Модификация озвучки” на вкладке “Звук” в меню настроек игры позволят изменить следующее:

  • язык озвучки;
  • тип озвучки.

Если в меню “Модификация озвучки” выбрать национальную озвучку, то сообщения командира каждого корабля зазвучат на языке нации, к которой принадлежит корабль.

Режим музыки

Как и изменение голосов, которые вы слышите, вы также можете выбрать музыку по своему вкусу. В этом случае  вам доступны два основных варианта: всем знакомый и всеми любимый классический саундтрек World of Warships и драйвовые звуки боевых барабанов, способные поднять боевой дух любого командира перед тем, как его корабль сойдется в ближнем бою с линкором.

Если вы не хотите останавливаться лишь на одном варианте, то на вкладке “Звук” настроек игры в выпадающем окне “Режим музыки” выберите “Смешанный” или “Динамический” режим, каждый из которых сочетает в себе оба саундтрека.

Управление и стрельба

Боевой интерфейс

Дополнительные функции интерфейса:

  • Зажав клавишу Ctrl, наведите курсор мыши на элементы интерфейса, чтобы увидеть всплывающие подсказки.
  • Нажмите F1, чтобы вызвать подробную справку по игре.
  • Нажмите H, для просмотра характеристик вашего корабля.
  • Нажмите Tab, чтобы посмотреть полный состав команд и условия победы.

Управление кораблем

Движение - жизнь! В игре неподвижный корабль сразу становится легкой мишенью для противника. Очень важно своевременно менять курс и скорость движения для уклонения от торпед и ударов авиации, и не давать возможности точно прицелиться противнику. Это одновременно поможет избежать столкновения с островом или союзником.

W - движение вперед/повышение скорости;

S - назад/понижение скорости;

A - лево руля;

D - право руля.

Необходимо сразу привыкать к тому, что корабли медленно набирают скорость (ход) и не умеют резко останавливаться.

Клавиши Q и E позволяют зафиксировать руль в определенном положении. Эти клавиши не нужно удерживать для маневра, поскольку корабль будет постоянно поворачивать в выбранную сторону. Циркуляция (движение по кругу) поможет увернуться от торпед, бомб и артиллерийского огня. Готовиться к повороту надо заранее, так как инерция корабля не позволяет кораблю мгновенно начать маневр.

Q - фиксация руля влево;

E - фиксация руля вправо.

Режимы прицеливания

В игре всего два типа прицела:

  1. От третьего лица - аркадный прицел, который вы видите сразу после выхода в бой.
  2. В режиме “Бинокль” - “снайперский” прицел, доступный при нажатии клавиши “Shift”.

На большинстве кораблей максимальная огневая мощь достигается, если развернуться к противнику бортом, однако следует помнить что в таком случае вы тоже становитесь удобной мишенью и подставляете самую уязвимую часть корабля.

Выбор цели и стрельба

У крейсеров, линкоров и эсминцев на вооружении стоят орудия главного калибра (ГК). По своим характеристикам они могут очень сильно отличаться, но главный принцип стрельбы одинаков для всех кораблей: целиться нужно не напрямую в корабль противника, а с упреждением - туда где будет расположена цель, когда долетят до нее ваши снаряды.

Вооружение

Снаряды

 Орудия главного калибра стреляют бронебойными (ББ), полубронебойными (ПББ) и осколочно-фугасными (ОФ) снарядами. Разные виды снарядов вызывают разные повреждения:

Бронебойные (ББ). Плюсы:

  • Высокое бронепробитие;
  • Максимальный урон выше, чем у ОФ снарядов.

Минусы:

  • Бронепробитие уменьшается с увеличением дистанции до цели;
  • При попадании под острым углом могут отрикошетить или просто не пробить броню, то есть не нанести урон противнику;
  • При попадании в слабобронированную цель ББ снаряд может пройти навылет с минимальным уроном.

Цельтесь в борт под орудийные башни на уровне ватерлинии, чтобы нанести максимальный урон по цитадели!

Полубронебойные (ПББ). Плюсы:

  • Бронепробитие выше, чем у ОФ снарядов и не зависит от расстояния до цели и угла попадания;
  • При попадании не бывает сквозных пробитий;
  • Максимальный урон выше, чем у ОФ снарядов.

Минусы:

  • Не вызывают пожары;
  • Могут отрикошетить при попадании под очень острым углом.

При стрельбе ПББ снарядами для нанесения максимального урона цельтесь в наименее защищенные части корабля - оконечности и надстройки.

Осколочно-фугасные (ОФ). Плюсы:

  • Вызывают пожары на корабле;
  • Сильно повреждают модули (двигатель, рули, орудия и так далее) за счет радиуса взрыва;
  • Бронепробитие не уменьшается с увеличением расстояния до цели и не зависит от угла попадания.

Минусы:

  • Низкое бронепробитие;
  • Невысокий максимальный урон.

Одновременно на одном корабле может быть до четырех пожаров в разных частях корабля. Два в середине и по одному на носу и корме. Для нанесения максимального урона следует попадать в разные части корабля, чтоб вызвать пожар по всему кораблю.

Торпеды

Для переключения на торпедное вооружение нажмите клавишу “3”. Точка обзора изменится: вокруг корабля появятся зеленые сектора пуска торпед. Если цель находится вне сектора - просто поверните корабль в нужном направлении. Ярко-зеленый сектор - это прицел, показывающий направление и ширину торпедного веера. Ширину торпедного веера можно изменить повторным нажатием клавиши “3”.

Если ваш прицел был зафиксирован на конкретной цели, то при выборе торпедного вооружения появится серый сектор - это подсказка о том куда следует пускать торпеды с учетом скорости и курса выбранного корабля противника. Она помогает взять правильное упреждение при пуске. Если противник не меняет курс и скорость, совместите ярко-зеленый и серый сектора и произведите пуск нажатием левой кнопки мыши.

Не забывайте, что разные торпеды имеют свою дальность хода - от 4,5 до 20 километров, и чем дальше от вас противник, тем легче ему увернуться от вашей атаки.

Торпеды, запущенные вами, союзником и противником обозначаются по-разному:

  • Зеленый цвет - ваша торпеда;
  • Белый цвет - торпеды союзника;
  • Красный цвет - торпеды противника.

Любая торпеда, попавшая в ваш корабль может вызвать затопление. Торпеды противника остаются невидимыми до тех пор, пока ваш или союзный корабль не смогут их обнаружить, оказавшись поблизости. При приближении торпед прозвучит звуковое предупреждение и появится соответствующий индикатор - значок торпеды красного цвета, если она проходит в непосредственной близости от вас.

Выбирая цель для пуска торпед, обратите внимание на расстояние до нее и на расположение союзников. Если союзники находятся в зоне потенциального урона, то лучше повременить с атакой: даже если ваши торпеды не нанесут урона союзнику, они могут отвлечь или значительно ограничить его маневренность.

 А если все-таки случится такое - что вы попадете торпедами по союзнику - на вас будет наложен штраф за нарушение правил игры. И несколько боев вам придется провести под воздействием штрафных санкций - ваши доходы за бой будут значительно минимизированы до полного снятия штрафа. Корабль на схеме будет не зеленым, а красным.

Сразу после запуска торпеды должны пройти небольшое расстояние, иначе они не смогут нанести урон. Торпеда может нанести урон по модулям: энергетической установке, артиллерийским погребам, рулевым машинам и так далее.

Попадание торпеды может вызвать затопление. При этом на прямой урон и вероятность затопления влияет противоторпедная защита (ПТЗ), реализованная в виде противоторпедной переборки или так называемого противоторпедного буля. Затопление приводит к снижению скорости корабля и потере очков боеспособности в секунду.

Для выхода из режима торпедного вооружения нажмите клавишу “1” (ББ) или “2” (ОФ). Вы вернетесь к управлению артиллерией. При этом будет тот тип снарядов, который был выбран до того, как вы переключились на торпеды.

Глубоководные торпеды. Они обладают меньшей заметностью и идут на большей глубине, чем обычные. Они способны поражать корабли всех классов, кроме эсминцев (исключение - торпеды Asashio, которые также не могут поражать и крейсеры). При захвате цели, которую не могут поразить глубоководные торпеды, отобразится соответствующая индикация “Невозможно поразить цель”.

Экономика игры

Послебоевая статистика.

После каждого боя на экран выводится боевая статистика, из которой видно сколько опыта и кредитов вы получили за ваши действия в бою. Все ваши успехи в бою отображаются в виде специальных лент, которые выдаются в ходе боя и помогают оценить боевую эффективность: количество обнаруженных противников, нанесенного урона, потопленных кораблей, поджогов, захватов и тому подобного.

На экране также отображаются особые и героические достижения, заработанные в бою. Некоторые из них можно получить лишь один раз за те или иные заслуги, другие можно зарабатывать многократно.

В подробном отчете перечислены все корабли противника, с которыми вы сразились, и содержится информация о ваших действиях в бою, например о нанесенном уроне или уничтоженных кораблях.

Игровые ресурсы

Кредиты - основная валюта для обслуживания и покупки кораблей, модернизаций, модулей, сигналов, камуфляжей. Кредиты выдаются за активные боевые действия:

  • Захват и защита контрольных точек и баз;
  • Нанесение урона кораблям противника и их уничтожение;
  • Уничтожение авиации противника;
  • Обнаружение кораблей, самолетов и торпед;
  • Потенциальный рон;
  • Урон, нанесенный союзниками по обнаруженным вами целям.

Дублоны - это игровая валюта, которую можно приобрести за реальные деньги или получить за особые заслуги:

  • Достижение определенных рангов во время сезона ранговых боев;
  • Выполнение заданий некоторых компаний;
  • Выполнение боевых задач клановых боев;
  • Участие в различных акциях, конкурсах и турнирах.

Кроме всего дублоны можно получить из контейнеров. За дублоны можно купить Корабельный премиум аккаунт и премиум корабли, а также перевести опыт элитной техники в свободный или ускорить обучение командира.

Опыт - важный игровой ресурс, который зарабатывается в сражениях и начисляется за активные действия. В игре три типа опыта:

  • Опыт корабля используется для исследования новых модулей текущего корабля и техники следующих уровней. После исследования и установки всех модулей и последующего уровня техники данный корабль становится элитным. И уже будет зарабатывать элитный опыт, который можно перевести за дублоны в свободный.
  • Опыт командира используется для повышения его звания. После достижения максимального количества очков навыков весь получаемый командирский опыт становится элитным. Элитный опыт можно использовать для повышения уровня командира, ускоренного переобучения командиров с одного корабля на другой, перераспределения очков навыков, а также для перевода в свободный за дублоны.
  • Свободный опыт не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для обучения командиров, исследования модулей и кораблей любых наций и веток. Начисляется в размере 5% от итогового опыта за бой. Свободный опыт дополнительно можно получить из контейнеров, а также за выполнение некоторых боевых задач.

Нефть - специальный ресурс, который могут заработать только клановые игроки. Она необходима для развития Военно-морской базы клана, которая будет давать постоянные бонусы участникам клана. Нефть можно получить:

  • За участие в клановых боях (выполнение специальных боевых задач);
  • При получении контейнеров;
  • За участие в соревновании “Морское сражение”. 

Уголь - тоже спецресурс, который можно обменять на игровое имущество (премиум корабли, особые модернизации, камуфляжи, сигналы и т. д.) в Адмиралтействе. Уголь можно получить:

  • За выполнение боевых задач;
  • Из ежедневных контейнеров, а также суперконтейнеров или специальных контейнеров.

Если вам не хватает угля, но при этом в запасе есть сталь, то в процессе обмена на имущество система Адмиралтейства автоматически предложит конвертировать сталь в уголь по курсу 1  к 10. Обратите внимание: если даже с учетом конверсии стали вам все равно не хватает на обмен, кнопка “Обмен” отображаться не будет. Обратный обмен угля на сталь невозможен. Тут следует не торопиться, так как за сталь тоже предлагаются интересные экземпляры кораблей. Также уголь можно получить за участие в программе “Морское братство”.

Сталь - это ценный внутриигровой ресурс, который используется для приобретения редких кораблей в Адмиралтействе. Сталь можно получить:

  • За выполнение боевых задач в клановых боях;
  • Из суперконтейнеров;
  • За достижение определенных рангов в ранговых боях.

Редкие и временные ресурсы

Ранговый жетон - выдается 1 раз за сезон за достижение первого ранга в ранговых боях. Накопленные жетоны можно обменять на редкие камуфляжи в Адмиралтействе.

Клановый жетон - можно получить за 30 побед в лиге “Тайфуна” в клановых боях. Накопленные жетоны также можно обменять на редкие камуфляжи в Адмиралтействе.

Очки исследования - можно получить после сброса всех веток развития кораблей. За них можно приобрести флажные сигналы, свободный опыт, уникальные премиум корабли и другое ценное имущество в Адмиралтействе.

Временные ресурсы. Это особые ресурсы, которые можно заработать участвуя в соревнованиях и боях временных режимов (например, посвященных Хеллоуину). За временные ресурсы в Адмиралтействе можно приобрести различное игровое имущество, связанное с игровыми соревнованиями или событиями: камуфляжи, контейнеры, флаги,нашивки и даже уникальных командиров.

Премиум аккаунт

Рассказывая подробно обо всех нюансах игры, нельзя пропустить важную информацию о премиум аккаунте. Какие мощные он дает преимущества. Начиная с того, что с премиум аккаунтом вы будете зарабатывать гораздо больше всех игровых ресурсов, что существенно ускорит ваш путь к желаемым моделям техники.

Различается два типа премиум аккаунта:

  • Общий, действующий во всех играх компании Wargaming.net;
  • Корабельный, действующий только в игре World of Warships.

Преимущества Корабельного премиум аккаунта в том, что он приносит 65% бонусного опыта, в отличие от привычных 50% опыта от Общего премиум аккаунта. Этот бонус также влияет на количество опыта командира и свободного опыта. Кроме того, Корабельный премиум аккаунт позволяет выбрать три задания в миссиях кампаний вместо двух.

Корабельный премиум аккаунт можно получить:

  • Приобретя в премиум магазине за реальные деньги;
  • Приобрести в Порту за дублоны;
  • Получить в качестве награды за выполнение боевых задач, дополнительной задачи какой-либо операции, задачи в рамках кампании или игрового события;
  • Получить из некоторых типов контейнеров;
  • Получить при активации бонус-кода;
  • Получить из снабжения при входе в игру.(96)

Доводилось и мне несколько раз получать месячный премиум аккаунт за награды и пару раз по акции от Теле2.

Улучшение и приобретение техники

Модули и развитие

Для исследуемых кораблей есть возможность усовершенствовать один или несколько модулей:

  • Модули улучшают характеристики корабля, либо предлагают альтернативный вариант оснащения.
  • Для исследования техники следующего уровня нужно исследовать основную часть модулей предыдущего корабля.
  • Корабль, у которого исследованы все модули и корабль следующего уровня - становится элитным. Заработанный на нем уже элитный опыт можно перевести в свободный.

Участвуя в морских сражениях, вы заработаете опыт и кредиты, которые надо потратить на исследование и покупку новых модулей. Чтобы исследовать и купить модули:

  1. Перейдите во вкладку “Оснащение”, расположенную в верхней части панели под кнопкой “В БОЙ!”. Под изображением неисследованных модулей указана их стоимость в единицах опыта.
  2. Щелкните по модулю, в появившемся окне будет отображена подробная информация об изменении характеристик корабля после установки выбранного модуля. Нажмите кнопку “Исследовать” и на появившемся экране подтвердите исследование.
  3. Сразу после исследования появится экран покупки и установки модуля. Подтвердите покупку и установку.

Поздравляю, вы усовершенствовали свой корабль! 

Усиление корабля

Снаряжение

Снаряжение дает на первый взгляд незначительное, но иногда жизненно необходимое преимущество, повышая боевые характеристики корабля сразу после активации, либо помогая быстрее справиться с пожарами и затоплениями. “Аварийная команда” присутствует на всей технике, остальной же набор зависит от конкретного корабля.

Чтобы посмотреть доступное снаряжение, перейдите во вкладку “Оснащение”.

Если у корабля в “Снаряжении” выделен слот, снаряжение можно поменять:

  1. Щёлкните по слоту для снаряжения.
  2. В открывшемся меню выберите снаряжение для установки.

По желанию, вы также можете настроить порядок снаряжения в бою:

  1. Включите режим перестановки, и зажав ЛКМ, перетяните его в нужный вам слот.

Модернизации

Модернизации улучшают боевые характеристики различных систем корабля. Существуют различные виды модернизации, оказывающих влияние на характеристики и живучесть боевых модулей, например модификации для основного вооружения, орудий ПМК или авиагрупп. Модернизации в сочетании с грамотно подобранными навыками командира могут значительно улучшить определенные характеристики корабля. 

Чтобы установить модернизацию:

  1. Находясь в Порту, перейдите во вкладку “Оснащение” под кнопкой “В БОЙ!”.
  2. Щелкните по одному из слотов для модернизации.
  3. В открывшемся меню выберите модернизацию для установки.

Освободить слот модернизации можно, сняв модернизацию за дублоны или продав ее за кредиты. Модернизации доступны игрокам, сыгравшим не менее 15 боев в любом из доступных режимов.

Типы модернизаций:

  • Стандартные. Доступны всем игрокам на соответствующей вкладке в Порту за кредиты.
  • Особые. Можно приобрести в Адмиралтействе за уголь.
  • Уникальные. Можно получить в категории “Бюро исследований” Адмиралтейства за очки исследования.

Если у вас есть доступная для установки особая или уникальная модернизация, то под слотом для нее будет отображаться особый флажок. Слоты с уникальной или особой модернизацией отмечены цветной полосой справа.

Камуфляж

Камуфляж - это внешняя специальная окраска корабля, влияющая на игровые характеристики и доходность за бой, а иногда и меняющий внешний вид корабля. Камуфляжи снижают заметность корабля или точность стрельбы противника по нему. Некоторые камуфляжи имеют экономические бонусы, например повышают количество получаемого опыта или снижают стоимость обслуживания корабля после боя.

Камуфляжи можно приобрести в Адмиралтействе, в Премиум магазине, в Порту на вкладке “Внешний вид” или получить в награду за игровые достижения. Чтобы установить камуфляж на корабль, перейдите во вкладку “Внешний вид” в вашем Порту и выберите раздел “Камуфляж”.

В игре представлено два вида камуфляжа:

  • Расходуемый;
  • Постоянный.

Расходуемые камуфляжи необходимо заново наносить после каждого боя, для этого можно воспользоваться функцией “Автопополнение”. Постоянные камуфляжи доступны без необходимости постоянного пополнения. Камуфляжи можно продать в вашем “Профиле” в разделе “Имущество” (даже если в соответствующем разделе цена указана в дублонах) и за 50% от указанной стоимости.

Флажные сигналы

Флажные сигналы - это отличительные знаки, которые вы можете установить на свой корабль. С их помощью вы получите полезные бонусы: улучшение характеристик корабля, повышение живучести корабля, увеличение доходности и прочее.

Флажные сигналы можно приобрести в Адмиралтействе, в Премиум магазине или получить в награду за игровые достижения. Существует три вида сигналов:

  • Боевые;
  • Экономические;
  • Особые.

Чтобы установить или снять сигналы, перейдите во вкладку Внешний вид в вашем Порту и выберите раздел “Сигналы”.

Флаги

Флаги выдаются за участие в игровых активностях и акциях. Можно выделить два типа флагов:

  • Стандартный, который служит только для украшения корабля.
  • Бонусный, который дополнительно увеличивает доходность за бой.

На корабль можно установить только один или два флага. Чтобы установить или снять флаг, перейдите на вкладку “Внешний вид” в вашем Порту и выберите раздел “Флаги”.

Для получения доступа к камуфляжам, флажным сигналам и флагам новичкам придется сыграть 5 боев в любом из доступных режимов.

Изучение навыков командира

За активное участие в морских сражениях командир корабля приобретает опыт, необходимый для изучения навыков. Навыки командира позволяют улучшать параметры корабля и использовать новые возможности для более эффективной игры.

В матрице навыков командира на текущий момент представлено 32 навыка. Стоимость навыков различается в зависимости от уровня от 1 до 4 очков навыков. Навыки изучаются последовательно: для приобретения навыка четвертой строки нужно изучить хотя бы по одному навыку из предыдущих.

Можно изучать любое количество навыков в пределах общего количества очков. Некоторые навыки эффективнее только на определенных кораблях. Максимальное количество очков навыков - 19. 

После достижения максимального количества очков навыков весь получаемый командирский опыт становится элитным. Элитный опыт командиров можно перевести в свободный, потратить на сброс навыков или распределить между другими командирами.

Командир всегда имеет специализацию на определенный корабль. При назначении его на другой исследуемый корабль вы не сможете сразу же получить все бонусы: большинство навыков работает со штрафом 50%, а некоторые вообще не функционируют. Неэффективные навыки для выбранного корабля в текущей конфигурации помечаются специальным символом ( перечеркнутый кружок). Например, навык “Взрывотехник” на крейсере Fuji будет помечаться неэффективным даже несмотря на то, что у корабля есть орудия ПМК с ОФ-снарядами, на который мог бы повлиять этот навык.

После назначения командира на новый корабль ему потребуется переобучение с тремя возможными вариантами:

  • Бесплатно - во время переподготовки командир не получает опыт, навыки работают с 50%-ой эффективностью.
  • За 200 000 кредитов - вдвое уменьшается количество требуемого опыта, навыки работают с 50% эффективностью.
  • За 500 дублонов - навыки сразу работают в полную силу.

В случае выбора первого или второго варианта переподготовку можно ускорить с помощью элитного опыта командиров, либо свободного опыта.

При назначении командиров на особые и премиум корабли им не требуется дополнительное переобучение. Все навыки будут работать максимально эффективно вне зависимости от количества очков навыков. Очки навыка командира доступны новичкам после 11 боев в любом из доступных режимов.

Новая техника

В игре все корабли сгруппированы в ветки по нациям и классам. Исследование кораблей внутри ветки происходит последовательно. Перейдите во вкладку “Развитие” в вашем Порту, чтобы увидеть все нации техники. Для каждой нации представлено дерево развития с различными классами кораблей по уровням.

Следующий доступный для исследования корабль также отображается на вкладке “Модули”. Исследование следующего корабля доступно только после того, как исследован предыдущий вместе со всеми необходимыми модулями и накопили на нем достаточно опыта. Опыт вы получаете итогам боя на этом корабле. Опыт тратится на исследование модулей текущего корабля и следующего.

По мере увеличения количества боев вы получите доступ к свободному опыту. Он не привязан к конкретному кораблю и используется для изучения любых модулей и видов техники. Чтобы исследованный корабль появился в вашем порту, нужно сначала его приобрести за кредиты. Кредиты, которые вы также получаете по итогам боя, тратятся на покупку, улучшение и обслуживание корабля.

Тактические советы

Маневрирование

Уклонение от снарядов. Для выживания в бою важно правильно маневрировать и учитывать время, которое необходимо кораблю для поворота, разгона и торможения. Повернувшись носом или кормой к противнику. вы снижаете площадь поражения своего корабля, но при этом значительная часть корабельного вооружения участвовать в бою не сможет. Для максимально эффективного залпа развернитесь бортом. Но помните: это делает корабль легкой мишенью для снарядов и торпед, так как вы подставляете самую уязвимую часть корабля под огонь.

Уклонение от торпед. Как только вы заметили, что в вашу сторону движутся торпеды, начинайте маневр уклонения. Помните, что торпеды выпускаются веером по несколько штук сразу, а вот засвечиваются по отдельности. Рядом с обнаруженной одинокой торпедой могут идти остальные.

Если торпеды идут в борт по направлению к вашему кораблю, доверните корпус в их сторону и одновременно сбавьте скорость. Это поможет пройти между торпедами, пропустить их перед собой или хотя бы уменьшить количество попаданий. Если торпеды далеко, доворачивайте понемногу, если близко - маневрируйте между ними.

Характеристики корабля

Когда вы переключаетесь между кораблями в панели кораблей: меняется и панель с изображением командира, где перечислены подробные характеристики корабля.

Основные характеристики корабля:

  • Схема бронирования - схематическое изображение бронирования корабля. На вкладке можно детально рассмотреть расположение и толщину брони всех частей вашего корабля. Изучив особенности бронирования разных кораблей, вы будете знать, куда лучше целиться во время боя. Например, наиболее защищенной является центральная часть (цитадель), где расположены самые важные отсеки и модули. Поражая цитадель противника, вы будете наносить максимальный урон.
  • Живучесть - информация о боеспособности и противоторпедной защите корабля.
  • Артиллерия - информация об орудиях главного и противоминного (вспомогательного калибра). При наведении мышью на орудия вы увидите подробные характеристики: от времени перезарядки до наносимого максимального урона снарядов.
  • Торпеды - характеристики имеющихся на корабле торпедных аппаратов (скорость и дальность хода, урон и прочее).
  • ПВО - вкладка посвящена виду, количеству, а также характеристикам орудий противовоздушной обороны (ПВО). Чем выше урон в секунду, тем больше шансов нанести ощутимый урон противнику.
  • Авиация - данные отображаются только для авианосцев и сообщают общее количество самолетов, их численность в эскадрильях, характеристики самолетов и так далее.
  • Маневренность - информация о максимальной скорости хода (в узлах), радиусе циркуляции и времени перекладки рулей. От маневренности корабля зависит, насколько быстро вы сможете уходить от опасных боевых ситуаций или уклоняться от торпед.
  • Маскировка - расстояние, с которого корабль обнаружат корабли и самолеты противника.Чем оно меньше, тем труднее будет противникам обнаружить вас. 

Количество очков, которое вы видите напротив вышеописанных показателей, помогает определить сильные и слабые стороны корабля. Эти характеристики позволяют понять, на чем лучше сконцентрироваться в бою, играя на конкретном корабле. Например, если вы хотите найти корабль с мощным торпедным вооружением, то обязательно стоит смотреть этот показатель - чем выше он будет, тем ближе вы к цели.

Механика повреждений

Повреждения 

Механизмы нанесения повреждений довольно разнообразны: к ним относят попадания различными снарядами, торпедами, пожары, затопления. Модель повреждений является важной и сложной составляющей игрового процесса, и ее понимание необходимо всем командирам.

Пожары:

  • Пожар на корабле может возникнуть при попадании ОФ-снаряда, авиационной бомбы или ракеты.
  • На корабле может быть одновременно до четырех очагов возгорания: два в центральной части корабля и по одному на носу и корме.
  • Пожары наносят урон каждую секунду в зависимости от количества очагов возгорания на корабле.
  • Навык командира “Противопожарная подготовка” сокращает число возможных очагов возгорания  до трех.
  • Пожары не только постепенно уничтожают корабль, но и увеличивают его заметность для кораблей и авиации.
  • При использовании “Аварийной команды” все пожары на корабле прекращаются. Кроме того, урон от пожара можно восстановить на 100% при использовании “Ремонтной команды”.

Затопления: 

  • Затопление может возникнуть при попадании торпеды в корпус корабля, реже - в результате тарана.
  • Одновременно на корабле может быть два затопления - в носовой и кормовой частях. При этом нельзя вызвать новое затопление в той части корабля, в которой оно уже действует.
  • Максимальная продолжительность затопления для авианосцев - 30 секунд, для остальных классов кораблей - 40 секунд.
  • Помимо очков прочности, при затоплении корабль также теряет 30% от скорости движения вперед.
  • Каждое затопление (если его не устранять) отнимает 20% очков прочности у линкоров, а у крейсеров и эсминцев - по 10%.
  • При затоплении корабль теряет очки прочности каждую секунду до тех пор, пока команда корабля не устранит пробоину самостоятельно или же пока не будет применено снаряжение “Аварийная команда”. Кроме того, урон от затопления можно на 100% восстановить при использовании “Ремонтной команды”.

Обзор и заметность

Заметность - это расстояние, на котором противник может обнаружить ваш корабль. Если вас обнаружили, на экране появится соответствующий значок. Как только вы покинете радиус обзора противника, ваш корабль снова станет невидимым для него. Заметность зависит от конкретного корабля и может быть уменьшена при помощи камуфляжа, модернизаций и навыков командира.

Обзор - это дальность обнаружения кораблей или самолетов противника. Каждый корабль или самолет имеет свою дальность обзора, представленную на миникарте в виде серого конуса. Как правило, чем выше корабль, тем дальше у него обзор. У линкоров, благодаря их высоким мачтам, самая большая дальность обзора (свыше 20 км.), в то время как у эсминцев весьма скромный обзор. А у авианосцев функцию обнаружения противника выполняют главным образом авиагруппы.

Дымы. Дымовая завеса ставится при помощи снаряжения - Дымогенератор в обычном или улучшенном варианте. Дымогенератор создает за кораблем дым, уменьшающий дистанцию обнаружения кораблями или авиацией противника. 

Это снаряжение гарантирует полную невидимость любого находящегося внутри дымовой завесы корабля на расстоянии больше дистанции гарантированного обнаружения (базовая равна 2 км.) даже при условии ведения огня из ПВО и ПМК. А вот при стрельбе из орудий ГК заметность увеличивается до значения, указанного в параметрах корабля.

Корабль в дымах все еще можно обнаружить с помощью снаряжения “Гидроакустический поиск” и “Поисковая РЛС”. Также его местоположение можно вычислить по трассерам снарядов.

Логика работы кругов заметности:

  • Если корабль не обнаружен и находится не в дымах, то круги, как и прежде, будут показывать его текущую (базовый показатель плюс модификаторы).
  • Если корабль не обнаружен, находится не в дымах, и производит выстрел, то круги расширяются до значений заметности при выстреле из ГК.
  • Если корабль не обнаружен и стоит в дымах, то отображается круг “Гарантированное обнаружение” радиусом 2 км., при этом обнаружение с воздуха невозможно.
  • Если корабль стоит в дымах и производит выстрел, то круг расширяется до значения “Заметность после выстрела ГК в дымах”. Если после этого корабль обнаружат, то круг останется в таком состоянии.
  • Если корабль выходит из дымов во время действия штрафа к видимости за выстрел, то круг расширяется до значения “Заметность после выстрела ГК”

Общение в игре

Связь с командой в бою

Боевой чат. Вы можете использовать боевой чат для координации действий с союзниками. Он отображается над панелью состояния корабля. Enter - активация боевого чата. Теперь вы можете написать сообщение.

Нажмите Enter еще раз, чтобы отправить сообщение в чат всей команде. Также в меню настроек вы можете отключить весь чат, а в бою - блокировать сообщения от конкретного игрока.

Быстрые команды. Для мгновенного обмена сообщениями с союзниками существует функция быстрых команд. Удерживайте клавишу B, чтобы вызвать меню быстрых команд, и движением мыши определите нужную команду. Союзники увидят ваше сообщение в боевом чате.

Система благодарностей и жалоб

В World of Warships действует система благодарностей и жалоб. С ее помощью каждый игрок может похвалить другого игрока или наоборот, сообщить о нарушении того или иного пункта “Правил игры”.

Есть несколько способов воспользоваться данной функцией:

  • Ctrl плюс щелчок ПКМ по имени игрока в боевом чате.
  • Tab плюс щелчок ПКМ по имени игрока в списках команд.
  • Щелчок ПКМ по имени игрока на вкладке “Командный результат” в послебоевой статистике.

Игра с друзьями

Приглашайте друзей, объединяйтесь с другими игроками в отряды, общайтесь и вместе пробуйте применять на практике военные хитрости.

Контакты. Чтобы найти и добавить игрока в список контактов:

  1. Нажмите “Открыть список контактов” в левом нижнем углу экрана.
  2. В нижней части вкладки “Контакты” нажмите “Добавить игрока” и введите имя игрока, которого хотите добавить в друзья.
  3. В результатах поиска наведите курсор на имя игрока и нажмите “+” “Добавить в контакты”. Дождитесь, пока игрок примет ваше предложение.

Отряды

Чтобы пригласить друзей в отряд:

  1. Нажмите “Отряды” (слева от кнопки “В БОЙ!”) в вашем Порту.
  2. В появившемся меню выберите игроков, которых вы хотите пригласить в отряд, и нажмите +”Пригласить в отряд”. Если нужного игрока нет в вашем списке контактов, воспользуйтесь поиском в нижней части меню создания отряда.
  3. Дождитесь, пока игрок примет ваше приглашение и установит статус “Готов!”.
  4. Нажмите “В БОЙ!”.

Находясь в бою вы также можете создать отряд:

  1. Зажмите клавишу Tab и наведите курсор на имя союзника в списке команды.
  2. Нажмите +”Пригласить в отряд”, чтобы отправить союзнику приглашение.

Вы можете поставить отметку о включении голосового чата и напрямую обсуждать с союзниками тактику боя. Не забудьте включить голосовой чат в разделе “Звук” на вкладке “Настройки”.

Морское братство

Зовите в игру тех, кто еще не играл в World of Warships, и тех, кто давно не участвовал в боях. Все можно пригласить в морское братство. За каждого приглашенного друга вы получите награду - символы братства, которые можно обменять на уникальные контейнеры с премиум кораблями, дублонами и другими ценными наградами.

Более подробно вы можете почитать в игре в статье “Морское братство. Правила".

Испытания

Кампании включают в себя набор последовательных миссий, состоящих из заданий. Задания бывают двух типов: стандартные и финальные. Чтобы получить доступ к финальному заданию, нужны звезды, которые выдаются за выполнение стандартных заданий. Выполните финальное задание, чтобы перейти к следующей миссии. За выполнение стандартных заданий вы будете получать кредиты, сигналы, свободный опыт и прочее. Выполнение финального задания принесет еще большую награду, а вознаграждение за завершение всей компании может стать премиум корабль, уникальный командир или другие ценные награды. 

Задания можно выполнять многократно, каждый раз получая звезды, но если награда уже была получена, то повторно она не выдается. При этом одновременно можно выполнять два задания, а при наличии Корабельного Премиум аккаунта - три. Посмотреть все доступные Кампании можно в одноименном разделе в Порту.

Боевые задачи. Хотите еще больше бонусов? Выполняйте боевые задачи и получайте кредиты, слоты для кораблей, модернизации, флажные сигналы и много других наград. Просмотреть все доступные боевые задачи можно в одноименном разделе в Порту.

Задачи в игре бывают следующих типов:

  • Обычная;
  • Цепочка;
  • Группа боевых задач;
  • Обновляемая;
  • С условием на выбор;
  • Агрегатор.

Все задачи распределяются по вкладкам слева экрана, у каждой есть особые условия выполнения и, конечно, награда - как за выполнение всей задачи, так и за ее отдельные этапы. 

Наведите курсор на любое изображение в задаче, чтобы узнать больше об условии выполнения, либо награды за нее. Следите за своим прогрессом с помощью специальной шкалы в описании задачи.

Для группы боевых задач или цепочек отображаются все задачи этой группы/цепочки с подробным описанием. Для выполнения задач с условием “или” достаточно выполнить одно из двух условий. Например, заработать 10 000 единиц опыта или уничтожить 10 кораблей противника. Выполнение любого из двух условий приведет к выполнению боевой задачи и получению награды.

Иконки наград и текущий прогресс также отображаются на экране постбоевой статистики. При наведении курсора на задачу появляется всплывающая подсказка с доступными наградами, условиями и прогрессом. Нажмите на кнопку справа, чтобы получить подробное описание активных боевых задач.

Кланы

Клановые бои - это отдельный тип боя со своими правилами, в которых кланы сражаются друг против друга. В отличие от случайных боев здесь важен не только результат отдельного боя, но и общий прогресс. За победы ваш клан продвигается к более ценным наградам, а игроки получают сталь и другие ценные ресурсы и предметы.

Участвовать в клановых боях можно только в составе отряда клана и на кораблях одного уровня. 

Вступление в клан

Чтобы вступить в клан, в Порту перейдите во вкладку “Кланы” на панели под кнопкой “В БОЙ!”. Теперь вам необходимо найти подходящий клан. Сделать это можно двумя способами: вручную и автоматически. 

Чтобы найти клан вручную и подать заявку:

  1. Введите название или тег клана в строке поиска.
  2. Нажмите ЛКМ на название нужного клана в результатах поиска. Откроется страница клана.
  3. Нажмите кнопку “Вступить в клан”. Ваша заявка на вступление отправится командующему составу.

Чтобы подобрать клан себе автоматически:

  1. Нажмите кнопку “Хочу в клан” или перейдите на вкладку “Рекомендации”. Настройте игровые предпочтения.
  2. Выберите нужный клан из предложенного списка и нажмите “Вступить в клан”.

Если вы уже состоите в клане и хотите подать заявку в другой клан, вам необходимо сначала покинуть клан. Чтобы выйти из клана:

  1. Находясь в Порту, перейдите на вкладку “Кланы”.
  2. Щелкните по названию клана и в появившемся меню выберите “Покинуть клан”.

Создание клана

Для создания клана нужны 2500 дублонов и открытый доступ к клановым боям.

Чтобы создать клан:

  1. Находясь в Порту, перейдите на вкладку Кланы на панели под кнопкой “В БОЙ!”.
  2. Слева в панели навигации кланового раздела перейдите на вкладку “Создать клан”.
  3. Укажите название и тег клана и нажмите “Создать клан”.

С аккаунта будет списана стоимость создания клана.

Роли в клане

После создания клана командующий может назначать членов клана на различные должности. После назначения на должность участник клана вместе с ответственностью получает возможность совершать различные действия в клане, например, исключать из него игроков, распределять средства клановой казны, принимать заявки на вступление и прочее.

Военно-морская база

Каждый клан может развить свою Военно-морскую базу. Возводите строения и улучшайте их, чтобы получать различные бонусы для клана, например, увеличение опыта за бой или скидку на покупку исследуемых кораблей.

Военно-морская база доступна во вкладке “Кланы” в разделе “Военная база”. Для развития Военно-морской базы необходима нефть - особый ресурс, который зарабатывают все игроки, состоящие в клане. Накопленную общими усилиями нефть можно потратить на возведение строений. Нефть можно получить следующими способами:

  • В качестве награды за выполнение различных игровых активностей;
  • За получение контейнеров любым способом;
  • Участвуя в Морском сражении.

Обратите внимание: игрок приносит нефть клану именно при получении контейнера, а не в момент его открытия. Количество нефти на счету клана отображается на главной странице Военной базы в правом верхнем углу. Сколько нефти заработал каждый участник вашего клана, можно увидеть на вкладке “Состав клана”.

Строения Военно-морской базы

Под каждое из строений Военно-морской базы выделена площадка под строительство, на которой вы можете возвести строение за определенное количество нефти и затем улучшать его. Строения без улучшений не приносят никаких бонусов участникам клана. Возводить и улучшать строения может лишь командующий и его заместители.

Чтобы возвести строение на Военно-морской базе:

  1. Щелкните по свободной площадке для строительства.
  2. В появившейся панели справа выберите уровень улучшения для строения. Доступные улучшения отмечены зеленым цветом.
  3. Нажмите “Подтвердить постройку”.

Строение возведено, бонус начал действовать! Если у вас достаточно нефти. можно сразу произвести следующее улучшение.

Типы строений, стоимость их возведения и улучшения

Военно-морская база включает 10 строений:

Дом офицеров. Самое важное строение. Улучшение дома офицеров позволяет увеличить максимальное количество игроков в клане, а также дают возможность выбирать рейтинг клановых боев. 

Судостроительный завод. Улучшения позволяют снизить стоимость покупки исследуемых кораблей для всех игроков в клане.

Сухой док. Улучшения позволяют снизить стоимость обслуживания кораблей.

Научно-исследовательский институт. Улучшения позволяют зарабатывать бонусы к получаемым очкам исследования.

Академия. Улучшения позволяют увеличить количество опыта командира корабля за бой.

Конструкторское бюро. Улучшения позволяют увеличить количество свободного опыта за бой.

Угольный порт. Улучшения позволяют увеличить количество получаемого угля.

Стальной порт. Улучшения позволяют увеличить количество получаемой стали.

Казначейство. Данное строение открывает доступ к клановой казне, в которой хранится сталь, уголь, дублоны. Видеть накопленные ресурсы смогут все участники клана, а распределять их среди бойцов - только командующий кланом и заместители.

Ростральная колонна служит для демонстрации достижений клана, полученных прежде всего за участие в клановых боях. Возможны различного рода декоративные изменения ее внешнего вида в канун каких-либо праздников.

Корабли и суда

Чтобы показать результат активности клана, акватория клановой базы будет заполняться кораблями и судами в зависимости от количества сыгранных боев. Чем больше случайных, ранговых и кооперативных боев члены клана проведут за последний месяц, тем больше гражданских судов будет в акватории базы. Количество военных кораблей в акватории базы клана зависит от количества клановых боев, сыгранных за последний сезон клановых боев.

Морское сражение

Морское сражение - это специальное постоянное игровое соревнование для кланов, которое проводится каждую неделю. Основной наградой соревнования является нефть, которую получают все участвующие кланы в зависимости от активности участников.

Календарь с расписанием находится во вкладке “Кланы” в разделе “Морское сражение”. Командующий и заместители командующего могут зарегистрировать клан для участия в соревновании для каждой последующей недели.

Чтобы зарегистрироваться для участия, нажмите “Участвовать”. После регистрации необходимо выполнить задачу подготовительного этапа, после чего клан может принять участие в трехдневной Битве с другими кланами. 

Дополнительная информация по игре

Даже если что-то и не совсем понятно, вы всегда можете посмотреть интерактивные подсказки или выбрать обучающее видео по вашей теме.

Также у игры есть отдельный канал на YouTube. Где тоже много видео по разным аспектам игры.

А также видеоканал сообщества игроков игры.

Вывод

Если не учитывать мелкие недочеты, можно признать, что World of Warships еще один очевидный успех компании Wargaming. Это одновременно очень вдумчивая и напряженная игра, не требующая молниеносных рефлексов, но позволяющая в полной мере почувствовать тот адреналиновый кайф, ради которого большинство и играет в онлайн-игры. "World of Warships" можно смело рекомендовать даже тем, кто раньше не особо увлекался морской романтикой, а уж если вы зачитываетесь книгами о морских сражениях, то и вовсе будете в восторге.

В общем это не просто игра, а целый мирок, который живет и развивается по своим законам и притом очень прогрессивно. Всем кто играл, играет или будет играть желаю успеха в бою! Кто не остался равнодушен прошу написать в комментарии внизу статьи понравился ли вам обзор.😊😊😊🎁🎁🎁

Нет комментариев

Оставить комментарий

Отправить комментарий Отменить

Сообщение